home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / games / csb.arc / CHAOSED.DOC next >
Text File  |  1990-04-02  |  6KB  |  134 lines

  1.  
  2.  
  3.                        THE CHAOS EDITOR
  4.  
  5.                        By Edward Penman
  6.  
  7.  
  8.      Welcome  to the Chaos Strikes Back Editor,  the sequel  to 
  9. the Dungeon Master Editor.
  10.      This  program  is  very similar to  the  original  Dungeon 
  11. Master  Editor  (it is in fact an  updated  version,  with  new 
  12. features,  which  has been altered to work with  Chaos  Strikes 
  13. Back)  and  will be familiar to Dungeon  Master  Editor  users. 
  14. These  instructions  will explain the new changes  as  well  as 
  15. providing  information  for  new  users. 
  16.  
  17.      As  with the Dungeon Master Editor the Chaos Editor  works 
  18. by  altering a saved game file ("CSBGAME.DAT") and so does  not 
  19. affect  the  Chaos Master Disk.  It will allow you  to  do  the 
  20. following things to a saved game, produced when you save whilst 
  21. playing Chaos:
  22.  
  23.      1) Alter the map at will to create short cuts, new 
  24. passages etc.
  25.      2) Alter it so  you  can open doors during the game 
  26. without using keys.
  27.      3) Remove secret doors.
  28.      4) Print out plans of all the ten levels in the Dungeon.
  29.  
  30.      The  new  features have meant the menu bar has had  to  be 
  31. lengthened and it will now no longer work in low resolution but 
  32. will   work  fine  in  medium  (colour  monitor/TV)  and   high 
  33. resolution (Atari SM124/5 monitor) as before.
  34.      The  best way to learn how to use this program is to  play 
  35. around  with it.  We advise only ever using it on a copy  of  a 
  36. saved game file,  in case you make a mistake and want to return 
  37. to the original position. The following explanation of the menu 
  38. bar should provide enough information on using the program.
  39. DESK
  40.  
  41.      This contains an information box and any desk  accessories 
  42. that you might have loaded.  Warning: Desk accessories can only 
  43. be  assessed before loading or after closing a saved game  file 
  44. as they would otherwise corrupt the Editor screen.
  45.  
  46. FILE
  47.  
  48.      This contains the functions Load File,  Save  File,  Close 
  49. and  Quit.  The  Load File box automatically appears  when  you 
  50. first run the Editor.  It allows you to load a saved game  file 
  51. using the normal file selector box ("OK") or automatically load 
  52. the file "CSBGAME.DAT" and display Level 5 (the level you start 
  53. on)  for editing ("Auto").  Save File is the  opposite  ("Auto" 
  54. will  automatically save the file  "CSBGAME.DAT").  The  manual 
  55. method  allows you to change the name of the file if  you  wish 
  56. (you  can  then  build  up a library of  files  on  one  disk). 
  57. Warning: Chaos only recognises the file "CSBGAME.DAT".
  58. EDIT
  59.  
  60.      This is similar to the old "Map" bar.  You can select  any 
  61. of the ten levels to view and edit on screen.  Editing involves 
  62. clicking  over  a section of the map to turn it into  either  a 
  63. (black)  wall or (white corridor).  The left mouse button  only 
  64. changes normal (blank) wall or corridor.  The right button will 
  65. change  anything.  Warning:  Chaos  is very  sensitive  to  map 
  66. alterations  and  may  crash if you  start  removing  triggers, 
  67. transporters  etc.  You  can do a lot by just  using  the  left 
  68. button  but the choice is there to change anything if you  want 
  69. (we know you won't be able to resist). You have been warned!
  70.      Undo will remove your most recent change.
  71.      Most  of  the  legend "building  blocks"  are  similar  to 
  72. Dungeon Master but with some changes:  Transporters is the  new 
  73. term  for  blue hazes (which you can see)  and  anything  which 
  74. teleports you around (you may see only normal corridor).  False 
  75. walls is the new term for the old secret doors.  Triggers is  a 
  76. new group which includes trigger points on the ground (some you 
  77. can  see,  some you can't) and monster regeneration points  but 
  78. also  include some objects and some  stationary  monsters.  All 
  79. these used to be in the general group Objects.
  80.      Warning:  A  few objects don't appear on the map and  many 
  81. of  the  monsters carry objects including  keys.  Some  trigger 
  82. points are in fact objects and visa versa and also include some 
  83. monsters (which may have moved by the time you get there).  Our 
  84. advise  is  to use the maps only as a guide and to  expect  the 
  85. unexpected!
  86.  
  87. DOORS
  88.  
  89.      This  function  has been expanded to allow you  to  choose 
  90. which type of door or gate with button beside it to replace all 
  91. the ones in the dungeon.  You can choose between gate or  door, 
  92. normal,  old  or ornate or double (opens horizontally) or  not. 
  93. Gates allow you to throw and see through them. Doors are either 
  94. metal or wood,  depending on which level you are on. Most gates 
  95. and  wooden  doors can be broken by chopping  weapons  or  fire 
  96. balls and all can be opened at a distance by magic spells.
  97.      Warning: Changing all the doors so they don't need keys is 
  98. obviously  very powerful and will ruin the game for you if  you 
  99. do this function to play the game from the beginning. We advise 
  100. you to only use it on old saved game files on levels which  you 
  101. have already completed.
  102.  
  103. WALLS
  104.  
  105.      Remove false walls allows you to automatically remove  all 
  106. false walls either in the level on screen or in the whole  map. 
  107. This is a lot quicker than doing it by hand.
  108.  
  109. PRINT
  110.  
  111.      Select  any level to print (not just the one on screen  as 
  112. before) by clicking on the appropriate menu bar. You can choose 
  113. to  either print just the map and level number or the  map  and 
  114. the whole legend.  This function uses the ALT-HELP screen  dump 
  115. routine  and so can be stopped by pressing  ALT-HELP.  You  may 
  116. want to put a CONTROL.ACC desk accessory on the disk to load in 
  117. with  the Editor so that you can make the screen dump work  for 
  118. your particular printer.
  119.  
  120. HELP
  121.  
  122.      Press  the HELP key or click on the Help menu bar to  view 
  123. this  file.  Press any key or click with the mouse to  go  from 
  124. page to page and press the ESC key to finish.
  125.  
  126.  
  127.      We  hope  you  enjoy using this program  and  welcome  any 
  128. comments or criticisms you may have. Now go out there and crack 
  129. some skulls!
  130.  
  131.  
  132.      Ed and co.
  133.  
  134.